课程 |
教学内容 |
第一部分 |
1. AS概况及市场需求,就业情况简介
2. AS基础, 介绍AS各种版本
3. 纯FLASH网站的制作 片头动画
导航菜单 动态文本框
4.动态图片展示。
5.网络行销 |
第二部分 |
1. AS2.0二级菜单的制作实例
2. AS2.0读取值对格式的文本数据
3. 与后台数据的交互
4. Flash与Java之间的SOCKET通讯
5. Flash与外部程序、xml、html、php、数据库等相关技术的关联与后台通信
6.留言本的制 |
第三部分 |
感受ActionScprit3.0
·AS3 监听事件的格式、定义函数
·常用的两个事件点击和进入帧
·影片剪辑的属性介绍
·缓冲公式的推导及应用
·缓冲跟随鼠标
·点击按钮进行帧的跳转及打开网页
·调速电风扇 |
第四部分 |
AS3.0程序基础
·变量类型(数字、字符串、数组)
·判断(if、else、switch、case)
·循环(for、for in、while)
·程序控制(break、continue、return)
·小鸟左右飞
·风霜雨雪|烟花爆炸|水里气泡|玻璃水珠
·单循环矩阵排列、双循环矩阵、9×9表
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第五部分 |
字符串数组应用
·字符串的基本操作讲解
·数组的基本操作讲解
·姓名测试
·矩阵方块闪烁特效
·通过数组产生N个网站链接按钮
·数组记录五子棋步骤。可悔棋操作
·从题库不重复随机提取N个问题
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第六部分 |
AS3.0类
·AS3类的基本规范
·访问标签(public,private...)
·通过文档类写一个小例子“hello world!”
·使用flashDevelopment快速编写类文件
·文档类编写程序和在帧上写程序的优缺点分析
·自定义类(DragObj),使用自定义类
·自定义类和文档类的区别
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第七部分 |
显示对象
·显示对象继承结构图
·影片剪辑、Sprite、舞台、Loader
·显示对象操作(访问、添加、删除、深度操作)
·记忆测试游戏
·照片散乱放置,点击置顶拖动
·Loader对象详细讲解
·数组生成按钮点击加载外部图片和swf动画
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第八部分 |
神奇的粒子
·数学对象Math
·物理知识:速度,加速度,位移,摩擦等
·定义粒子
·使用粒子
·完善神奇的粒子
·使用神奇的粒子:加湿器
·使用神奇的粒子:下雨,白云,烟花等
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第九部分 |
全flash网站框架
·flash网站结构分析
·进度条的制作(loaderInfo)
·flash场景过渡
·Loader内容加载进度条
·舞台属性及事件
·舞台全屏、自动布局
·flash网站发布设置注意事项
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第十部分 |
·flashLite
·Flash P2P
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第十一部分 |
flash AS3 时间统计
·时间对象属性和方法
·Timer对象,setInterval,setTimerout
·flash时钟(整点报时)
·flash倒计时
·自定义缓冲类介绍
·实例:图片间隔切换
·实例:射击移动靶游戏(getTimer函数计时)
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第十二部分 |
Graphics类介绍
·Graphics绘图功能
·简单涂鸦
·AS时钟类
·滚动条原理
·纯代码滚动条
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第十三部分 |
XML和XMLlist
·XML,XMLList类讲解
·URLLoader类讲解
·使用URLLoader加载外部xml文件
·奥运火炬图片展示
·苹果菜单制作
·滚动条制作
·事件流机制图解
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第十四部分 |
flash AS3+PHP+MySql留言板
·php语法简介
·MYSQ数据库管理
·php读取数据库生成xml格式文件
·flash读取xml.php文件,显示留言列表
·flash网络变量,留言提交
·用户登录验证,
·留言管理
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第十五部分 |
AS3声音对象(Sound)
·声音对象、声音通道、声音变化
·网页背景音乐添加
·MP3播放器(播放、暂停、音量控制等)
·MP3播放器(绘制声音波形图)
·把库里的mp3元件编译为MP3组件(swc格式)
·MP3组件的使用
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第十六部分 |
全flash网站全程制作
·flash进度条美化
·flash网站栏目设置
·Tween移动特效,使用动画类,自定义缓冲类
·加入留言板
·出错调试(停止声音和不需要的动画)
·FTP软件讲解
·上传文件终发布
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第十七部分 |
flash游戏开发及常规游戏算法
·键盘事件
·飞行物体的运动控制及缓冲移动
·飞行物体的运动控制(矢量运动,三角函数)
·空格产生子弹,定时产生敌人
·子弹和敌人的碰撞
·游戏时间 | 游戏级别(关)
·游戏网络排名
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第十八部分 |
flash网页游戏高级内容
·图片等文件上传
·Flash 3D引擎PV3D介绍
·AmpPHP介绍
·flash位图操作:图片剪切修改
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第十九部分 |
flash AS3共享对象和Flash开发SNS社区
·使用本地共享对象在本地保存数据
·事件便签软件
·使用网络共享对象广播事件
·AS3网络聊天
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第二十部分 |
视频组件AS3视频对象(Video)
·视频组件的使用
·视频对象Video
·自己开发视频播放器
·FlashMediaServer开发
·FMS流媒体服务平台搭建
·FMS视频录制上传加载
·FMS视频广播
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