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OpenGL开发工程师班 |
课程目标 |
OpenGL目前已被广泛地用于可视化技术、实体造型、CAD/CAM、模拟仿真等诸多领域内,它是一套独立于操作系统和硬件环境的三维图形库,有着强大的图形功能和良好的跨平台移植能力,已成为事实上的图形标准。本课程对OpenGL的使用方法和三维图形编程技巧进行了详细的讲解。 |
班级规模及环境--热线:4008699035 手机:15921673576/13918613812( 微信同号) |
坚持小班授课,为保证培训效果,增加互动环节,每期人数限3到5人。 |
开课时间和上课地点 |
上课地点:【上海】:同济大学(沪西)/新城金郡商务楼(11号线白银路站) 【深圳分部】:电影大厦(地铁一号线大剧院站)/深圳大学成教院 【北京分部】:北京中山/福鑫大楼 【南京分部】:金港大厦(和燕路) 【武汉分部】:佳源大厦(高新二路) 【成都分部】:领馆区1号(中和大道) 【沈阳分部】:沈阳理工大学/六宅臻品 【郑州分部】:郑州大学/锦华大厦 【石家庄分部】:河北科技大学/瑞景大厦 【广州分部】:广粮大厦 【西安分部】:协同大厦 近开课时间(周末班/连续班/晚班):OpenGL开班时间:2024年11月18日......(欢迎您垂询,视教育质量为生命!) |
实验设备和授课方式 |
☆资深工程师授课 |
新优惠 |
☆在读学生凭学生证,可优惠500元。 |
质量保障 |
1、培训过程中,如有部分内容理解不透或消化不好,可免费在以后培训班中重听; |
课程大纲 |
OpenGL开发工程师班 第一部分 环境搭建 1,VS 2010 环境搭建与项目工程建立与配置 2,Linux Fedra 环境搭建与项目工程建立与配置 3,Linux Ubuntu 环境搭建与项目工程建立与配置 4,iPhone/iPAD 环境搭建与项目工程建立与配置 第二部分 OpenGL编写规范和开发思路 1,典型实例解析 第三部分 渲染与编程 1. 着色器及其编程方法 第四部分 变换/向量/矩阵 1,矩阵及其编程方法 第五部分 GLSL着色语言、片段着色器、顶点着色器、几何着色器 1,GLSL-OpenGL着色语言开发要点 2,GLSL着色器 3,使用GLSL创建着色器 2)顶点着色器 3)几何着色器 4,着色器和应用程序的结合 5,综合应用实例 第六部分 GLSL着色语进行着色器编程进阶 1,模拟光线 第七部分 GLSL着色语进行着色器编程高级--纹理及其编程方法 1,矩形纹理及其编程方法 第八部分 缓冲区与帧缓冲区高级编程 1,缓冲区及其编程方法 2,帧缓冲区及其编程方法 第九部分 Opegl编程高级--如何提高绘图的性能和变换反馈编程 2,变换反馈 |