课程目录: CINEMA 4D基础入门到精通培训
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课程大纲:

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第一章 界面介绍和设置以及基础操作
1.1 工程设置与视图操作
1.2 初始对象与属性面板
1.3 显示模式以及设置
1.4 操作工具使用
1.5 层级关系与层面板
第二章 多边形建模和曲线建模讲解
2.1 初始对象建模
2.2 可编辑多边形
2.3 多边形编辑工具(一)
2.4 多边形编辑工具(二)
2.5 线的创建
2.6 线的编辑
2.7 挤压生成器
2.8 旋转生成器
2.9 扫描生成器
2.10 放样生成器
2.11 布尔与对称
2.12 细分曲面
2.13 手机建模(一)
2.14 手机建模(二)
第三章 材质灯光以及渲染设置讲解
3.1 摄像机创建
3.2 点光源
3.3 聚光灯与区域光
3.4 渲染设置
3.5 材质创建与赋予方法
3.6 纹理投射方式
3.7 常用纹理贴图
3.8 材质通道属性
3.9 材质通道属性(二)
3.10 酒杯渲染与焦散
3.11 手机材质(一)
3.12 手机材质(二)
3.13 全局光照与环境吸收
3.14 多通道渲染
3.15 室内场景综合案例(1)
3.16 室内场景综合案例(2)
3.17 室内场景综合案例(3)
3.18 室内场景综合案例(4)
3.19 室内场景综合案例(5)
3.20 室内场景综合案例(6)
第四章 动画模块的学习与讲解
4.1 动画基础
4.2 动画曲线
4.3 蝴蝶飞舞与小球弹跳动画
4.4 扭曲变形器
4.5 螺旋与锥化
4.6 FFD晶格变形
4.7 样条约束
4.8 对齐曲线
4.9 其他变形器
4.10 剪纸动画
4.11 运动模糊
4.12 AE合成方案
4.13 克隆
4.14 简易与随机效果器
4.15 风吹草动
4.16 步幅效果器
4.17 声音与着色效果器
4.18 着色效果器案例
4.19 时间效果器
4.20 继承与延迟效果器
4.21 水滴汇聚文字
4.22 其他效果器
4.23 矩阵与分裂
4.24 追踪对象
4.25 多边形FX
4.26 效果器转为变形器
第五章 刚体动力学和布料柔体的讲解
5.1 刚体
5.2 刚体练习
5.3 胶囊散落
5.4 柔体
5.5 布料
第六章 粒子系统的讲解
6.1 粒子系统
6.2 粒子升腾
6.3 粒子水流
6.4 粒子流光文字(一)
6.5 粒子流光文字(二)
第七章 毛发以及其它模块
7.1 毛发系统
7.2 Xpresso