课程 |
教学内容 |
第一部分 |
1. Flex概况及市场需求,就业情况
2. 理想中的Web程序
3. 迎接RIA时代
4. RIA和Flex 概念
5. 精彩案例及代码解析 |
第二部分 |
1. 开发环境配置,FLEX BUILDER界面介绍
2. Flash, AS, Flex的关系
3. 实战:体验开发一个Flex程序
4. Flex与AIR
5. 做一个完全透明的程序 |
第三部分 |
1. MXML语法规范
2. 数据绑定序
3. Flex组件(附带说明States、ViewStack)
4. 自定义组件(Component、Module)
5. Flex 效果组件
6. 验证控件
7. MXML与ActionScript协同开发
8. 实战:组件与控件开发 |
第四部分 |
1. ActionScript 3.0 介绍
2. 运算符号和表达式
3. 数据类型
4. 函数概述
5. XML操作
6. 实战:使用AS3.0写一个应用 |
第五部分 |
1. 文件流读写操作
2. Share Object
3. 事件与自定义事件(Event)
4. AS调用JS方法
5. JS调用AS注册方法
6. 实战:文件操作应用和AS与JS互操作应用 |
第六部分 |
1. 自定义CSS样式
2. 使用自定义样式象
3. 调用外部CSS
4. 实战:Flex中的CSS应用 |
第七部分 |
1. 显示对象,容器的概念,深度管理,显示对象的(创建,访问,设置,删除,记忆游戏)
2. 网络请求,滤镜对象
3. 实战:使用容器控制界面布局 |
第八部分 |
1. 常用时间类
2. 常用绘图组件
3. 常用声音组件
4. 实战:实现涂鸦画板 |
第九部分 |
1. FLEX文档类,自定义类,接口,类的结构访问控制
2. FLEX自带组件,FLEX自定义可视组件,AS组件 |
第十部分 |
1. 实战:简单物理知识与神奇的粒子
2. 实战:实现弹球,烟雾,烟花,下雨等 |
第十一部分 |
1. 数据通信(XML ,HttpServer,Socket,
Webservice,RemoteObject,URLRequest)
2. 数据库交互(SQLite)
3. Flex和Flash协同开发 |
第十二部分 |
1. AMF方式
2. 与Java通信
3. 与.NET通信
4. 与PHP通信
5. 实战:实现留言本 |
第十三部分 |
1. FMS和RED5简介
2. 实战:实现视频播放器 |
第十四部分 |
1. Flex常用框架如(Cairngorm、pureMVC)简介
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第十五部分 |
1. MVC和OOP开发模式
2. Flex组件换肤
3. 实战:实现图片浏览器 |
第十六部分 |
1. 网页游戏开发要点, 网游相关地图、任务等游戏编辑工具介绍
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第十七部分 |
1. 大型虚拟社区开发要点介绍
2. 实战:Flex整站开发
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第十八部分 |
1. Adobe AIR开发 |
第十九部分 |
1. Flex的优化与瘦身(RSLs、Module、垃圾回收机制)
2. 动态载入模块技术 |
第二十部分 |
1. Flex开发技巧集锦
2. 使用资源、必备工具和第三方包 |